Minggu, 09 November 2014

Cara memperbaiki bor listrik , solder listrik , setrika listrik , blender listrik dan pompa air listrik

 

CARA MEMPERBAIKI BOR LISTRIK (ELECTRIC DRILL) - TIDAK BISA HIDUP (MATI TOTAL)

 


Suatu hari ketika sedang asyik nge-bor dengan Bor Listrik (Electric Drill) eeh ... tiba-tiba Bor nya mati, waduh bagaimana ini ? padahal pekerjaan membuat lemari belum selesai.  Bor pun Saya miringkan ke segala arah dengan asal-asalan sambil menekan saklar ON nya.  Tiba-tiba Bor nya hidup kembali ... horee ... maka Saya melanjutkan pekerjaan Saya.

Selang beberapa saat kemudian ... Bor mati kembali ... waduh ... waduh ... apa lagi sekarang ?  Maka Saya memutuskan untuk membuka Case Bor.  Saya perhatikan tidak ada yang aneh.  Hmm ... apanya ya yang rusak ?

Selanjutnya Saya melepaskan Sepatu Kabel yang diselipkan ke Sikat Arang (Carbon Brush).  Ada 2 buah Sikat Arang (Carbon Brush) yang masing-masing terhubung dengan kabel yang dilengkapi dengan Sepatu Kabel.

Masalah yang paling sering menyebabkan Bor tidak bisa hidup adalah hubungan yang tidak sempurna (kendur) antara Sepatu Kabel dengan Per Sikat Arang.  Hal ini dikarenakan Sepatu Kabel hanya diselipkan begitu saja ke Rumah Sikat Arang.

Namun yang terjadi pada Bor Saya rupanya sesuatu yang tidak biasa, karena Saya dapati Sepatu Kabelnya begitu kendur, sehingga kabelnya mudah terlepas.  Oh ... ini tho rupanya penyebabnya ... Padahal dalam kondisi normal, Sepatu Kabel akan kuat menjepit/mencengkeram kabel.  Hal Ini murni kesalahan dari Pabrik pembuat Bor.
Selanjutnya dengan menggunakan Tang, Saya memperkuat jepitan/cengkeraman Sepatu Kabel dan kemudian Sepatu Kabel Saya masukkan kembali ke Rumah Sikat Arang (Carbon Brush).
Ok, saatnya untuk melakukan pengujian dan hasilnya ... jreeng ... berjaya.  Bor Listrik Saya  hidup kembali.

 


CARA MEMPERBAIKI SOLDER LISTRIK


Seseorang yang sering berkecimpung di dunia elektronika tentu tidak terlepas dari kegiatan menyolder, karena hampir seluruh sambungan pada komponen elektronika menggunakan cara ini. Bagi kita yang memiliki hobi alat musik tentu saja akan terkait dengan kegiatan menyolder karena pada sebagian alat musik yang kita mainkan terdapat rangkaian alat elektronik yang suatu saat memerlukan perawatan ataupun perbaikan, hal itulah yang menyebabkan solder sangatlah penting untuk seorang pemilik alat musik.
Dengan memiliki solder maka kita tidak akan kesulitan bila suatu hari alat musik kita rusak pada perangkat alat elektroniknya, tetapi dengan berjalannya waktu maka sebuah solderpun akan mengalami kerusakan, penyebab dari kerusakan tersebut adalah karena faktor usia solder yang sudah lanjut atau seringnya solder terjatuh. untuk cara memperbaiki solder yang rusak marilah kita bahas bersama di bawah ini.

Kali ini yang akan Saya bahas adalah solder untuk alat elektronik yang umum digunakan. tahapan-tahapan memperbaikinya adalah:

  1. untuk dapat melihat bagian dalam solder nmaka kita harus membuka baud pada gagang solder, biasanya hanya terdapat dua atau satu buah baud saja, pisahkan badan solder sehingga menjadi dua bagian yaitu dengan cara mencongkel memakai obeng min sehingga gagang menjadi dua bagian,
  2. Setelah badan solder terbuka maka akan terlihat bagian-bagian solder yang ada di dalamnya seperti: kabel dan elemen, lepaskan kabel steker dari kabel elemen (biasanya kabel elemen berwarna putih, agak kaku dan tahan panas)
  3. untuk memastikan apakah kabel penghubungnya masih berfungsi atau tidak maka ukurlah masing-masing kabel steker memakai  AVO meter (R X 1kilo ohm), bila jarum AVO menunjukkan angka nol berarti kabel masih dalam keadaan baik/nyambung tetapi bila jarum AVO diam tidak bergerak berarti kabel tersebut putus, gantilah kabel yang rusak dengan yang baru.
  4. Selain kabel yang rusak, elemen pemanas solderpun bisa saja rusak, Cara pengukuran elemen sama dengan cara pengukuran pada kabel steker, pada elemen yang masih baik maka jarum AVO meter akan menunjuk pada angka 2 kilo ohm s/d 2,5 kilo ohm, sedangkan pada elemen yang sudah rusak maka jarum avo meter akan diam tidak bergerak.



CARA MEMPERBAIKI SOLDER LISTRIK


Beberapa kerusakan yang sering terjadi pada seterika listrik adalah seperti:
1. Setrika tidak bisa panas (mati total). Ini bisa jadi karena kabel atau saklar yang putus
2. Setrika tidak bisa panas secara maksimal (kurang panas). Bisa jadi karena elemen sudah mulai panas
3. Permukaan bawah setrika lengket. Kemungkinan terjadi korsleting pada saklar termostat
Cara Memperbaiki Setrika Listrik yang Rusak Mati Total
1. Buka rangka setrika mengunakan obeng + setelah terbuka ukur kabel setrika mengunakan multitester dengan posisi seperti saat mengukur resistor atau hambatan. Apabila jarum multitester berjalan pada setiap ujung terminal kabel maka kabel tersebut dalam kondisi baik. Apabila jarum tidak bergerak salah satu terminal ganti kabel tersebut.
2. Ukur elemen dengan multitester (langsung keterminalnya bukan melalui saklar otomatis termostatl) bila jarum bergerak dan menunjukan nilai tahanan tertentu maka elemen tersebut masih baik bila sebaliknya (jarum tidak bergerak) maka ganti elemen tersebut karena mengalami kerusakan.
3. Untuk memutuskan arus dan mengidupkan kembali setrika mengunakan saklar otomatis termostat. Saklar ini berkerja sesuai setelan pengaturan suhu dan akan memutus arus listrik setelah mendapatkan batas panas terentu. Ukur saklar dengan terlebih dahulu memutar setelan panas maksimal. Apabila jarum berjalan menandakan saklar otomatis masih berfungsi dan apabila tidak berjalan jarum multitester berarti saklar rusak atau kotor. Untuk langkah perbaikan adalah bersikan terminal saklar dan bila diperlukan ganti saklar termostat dengan yang baru.



 

CARA MEMPERBAIKI BLENDER LISTRIK

Blender termasuk alat yang vital buat ibu-ibu dirumah. Selain untuk membuat jus fungsi umumnya, ibu-ibu sering menggunakan blender untuk melumat cabe. Blender banyak jenis dan bentuknya.
Komponen dasar blender adalah dinamo atau motor listrik. Selain motor listrik sebagai komponen utamanya, blender juga di lengkapi dengan fuse (sekering) dan switching panel. Pada merek tertentu seperti miyako, blender ini dilengkapi dengan karbon (arang) dan Dioda 5A. Karbon ini berfungsi untuk mengatur kecepatan perputaran motor listrik.
Kerusakan blender umumnya sering terjadi pada fuse, switching panel atau karbon. Masalah motor listrik jarang mengalami kerusakan. Cara memperbaiki blender ini cukup mudah.
Cara memperbaiki blender ikuti langkah berikut:
1. Buka cassing blender
2. Cek steker dan kabel input, jika rusak ganti dengan yang baru
3. Cek Fuse blender
Fuse ini biasanya berukuran 250V 10A 113'C. Artinya fuse ini masih mampu bekerja optimal pada tegangan maksimal 250Volt dengan arus maksimal 10Ampere dan suhu maksimal 113 derjat Celcius.
4. Cek swicthing panel
5. Cek dioda pada switching panel
Dioda ini biasanya berukuran 5Ampere
6. Cek karbon (arang), jika karbon telah aus ganti dengan yang baru
Karbon ini terletak pada motor listrik blender
7. Periksa juga motor listrik blender
Walaupun motor listrik ini jarang mengalami kerusakan, tetapi periksa juga jika ada kawat emailnya yang putus sambung kembali.
8. Jika semuanya OK, pasang kembali cassing blender
Silahkan anda mencoba memperbaiki blendern Anda yang rusak.
SEMOGA BERHASIL , , ,

biggrin biggrinbiggrin

 

CARA MEMPERBAIKI POMPA AIR LISTRIK

Pompa Air Tidak Bisa Nyala

Hal pertama tidak nyalanya pompa air adalah tidak ada aliran listrik masuk pada motor listrik untuk itu hal yang pertama anda lakukan adalah
  1. Cek kabel listrik dari saluran sanyo ke saluran listrik. biasanya ada kabel yang kemungkinan putus untuk cara mengeceknya anda bisa menggunakan test pen atau menggunakan avo meter, alat ini sangat bermanfaat sekali untuk melihat aliran listrik.
  2. Untuk yang kedua biasanya kerusakan pada spul atau kumparan (lilitan tembaga) pada motor listrik bisa karena memang putus, terbakar-nya motor listrik, terjadi arus pendek atau sebab yang lain. tapi pada umumnya adalah putus, untuk cara ini kemungkinan besar anda tidak bisa service sendiri namun kalau anda ahli elektro anda bisa cek dari kumparan spul ini dengan cara melepas semua atau mengganti dengan spul baru. 
  3. Kalau pompa bisa nyala namun bersuara dengung dan air tidak mau keluar, ini hal lain lagi kemungkinan besar memang ada kerusakan pada spul listrik. untuk hal ini sebaiknya panggil service pompa.

Pompa Air Nyala Namun Tidak Mengeluarkan Air

Untuk hal ini biasanya kerusakan pada pipa sambungan air dari sumber air, nah bagaimana cara mengetahui bahwa pipa sambungan anda yang bocor? berikut ini cara cek pipa sanyo bocor:
  1. Silahkan buka pada tutup pancingan pada pompa air, dan pastikan apakah air masih penuh atau air berkurang. 
  2. Jika air masih penuh kemungkinan besar ada kesalahan pada sanyo, kesalahan ini kemungkinan karena klep sanyo yang sudah aus yang berada di leher hisap, anda bisa membuka leher hisap ini untuk memastikan bahwa klep dalam keadaan.
  3. untuk cara berikutnya dengan cek kondisi klep bawah atau klep yang berada di sumber air, namun sebelum ada memastikan karena klep ini ada dua yaitu klep yang berada di bawah dan ada klep di tengah, untuk itu pastikan bahwa klep anda di bawah atau di tengah. cara cek klep bongkar atau potong pipa kemudian lihat apakah klep masih bekerja baik atau tidak, kalau memang kurang baik sebaiknya anda ganti dengan yang baru.

Senin, 22 September 2014

proyeksi amerika dan eropa

Perbedaan Proyeksi Amerika dan Proyeksi Eropa

Di bawah ini ilustrasi yang menggambarkan perbedaan antara proyeksi Amerika dan Eropa dalam gambar teknik. Perlu diketahui bahwa proyeksi Amerika disebut juga proyeksi sudut ketiga/kwadran ketiga dan proyeksi Eropa disebut juga proyeksi Sudut pertama/kwadran pertama.
Dalam video berikut akan diterangkan secara gamblang, bagaimana cara membuat proyeksi amerika bagi anda yang mungkin masih bingung menggambar proyeksi gambar 3 dimensi ke gambar 2 dimensi ( karena dalam tulisan ini saya tidak akan menjelaskannya secara detil melainkan hanya menerangkan letak perbedaan penempatan gambar proyeksi pada gambar ):
Saya sengaja memberikan ilustrasi video dengan proyeksi amerika, karena proyeksi amerika adalah proyeksi yang paling masuk akal untuk dibayangkan. Nah! kalau kita telah mengetahui cara menyusun Gambar pada proyeksi amerika maka otomatis kitapun dapat menyusun gambar pada proyeksi Eropa dengan benar. Kenapa? karena ternyata peletakan posisi gambar pada proyeksi amerika hanya merupakan kebalikan dari proyeksi Eropa tanpa merubah isi gambar. Klo bingung lihat Ilustrasi gambar di bawah.
Ini adalah gambar benda kerja yang akan diproyeksi
Gambar 1
Dari gambar di atas
A merupakan pandangan dari depan
B merupakan pandangan dari kiri
C merupakan pandangan dari kanan
D merupakan pandangan dari atas
E merupakan pandangan dari bawah
Maka Susunan proyeksi Amerika dari gambar 1 tersebut seperti di bawah ini :
Proyeksi Amerika
Nah, jika Anda sudah memahami letak dan posisi proyeksi Amerika, maka dengan mudah anda akan mengetahui letak penempatan proyeksi Eropa dimana View C yang terletak di sebelah kanan tinggal ditukar dengan View B yang terletak di sebelah kiri, demikian pula Gambar View D yang berada di sebelah atas dipertukarkan dengan View E yang berada di bagian bawah. View A tetap pada posisi semula. Maka akan diperoleh gambar proyeksi Eropa sebagai berikut :
Proyeksi Eropa
Gimana, Mudahkan….
O..ya..nih satu hal yang penting untuk di taruh di etiket gambar, yakni lambang proyeksi Amerika dan Eropa supaya gak ketukar-tukar simbolnya.

macam macam penggaris teknik

> Menggunakan Berbagai Macam Penggaris

By :Taufiqullah Neutron (Masteropik)

Segitiga
Segitiga digunakan untuk menarik garis tegak, miring ataupun
sejajar. Bahan yang digunakan kebanyakan mika trasparan karena
ringan. Biasanya digunakan sepasang segitiga yaitu segitiga
dengan sudut 45o – 45o dan segitiga, dengan sudut 60o – 30o.


Cara menggunakan :
Sebelum segitiga atau alat jenis ini dipakai, sebaiknya diperiksa
dahulu dengan ketentuan kelayakannya sebagai berikut:
- tepi mistar (segitiga) harus rata
- harus benar-benar siku (90o )
Setelah diperiksa dan ternyata alat tersebut dalam keadaan baik,
maka segitiga tersebut dapat kita gunakan sesuai dengan fungsinya,
yaitu untuk membuat garis lurus atau membuat garis tegak lurus
yang harus diperhatikan dalam hal ini yaitu :
- arahkan pensil tegak lurus ( 90o ) terhadap segitiga
- miringkan pensil 80o kearah tarikan garis
- dalam menarik garis sambil pensilnya diputar


Mistar Gambar
Mistar gambar digunakan juga untuk menarik garis lurus dalam jarak
yang panjang. Mistar gambar (teken haak) biasanya terbuat dari
kayu atau mika. Tapi ada juga yang terbuat dari kayu dan mika.
Mistar gambar terdiri dari dua bagian yaitu bagian mistar yang
panjang dan bagian kepala mistar membentuk sudut 90o.


Waktu menggunakan mistar gambar, bagian kepala dari mistar
gambar harus dirapatkan pada sisi meja gambar secara dipegang
dengan tangan kiri. Tetapi bagi yang kidal harus mencari alternatif
lain yaitu mencari mistar gambar khusus.


Mistar gambar dipakai untuk membuat garis horizontal, dapat juga
untuk membuat sudut 30o, 45o, 60o atau 90o dengan pertolongan
segitiga. Setelah dipakai sebaiknya mistar digantungkan pada paku
agar tidak menjadi bengkok.

jenis pensil utk menggambar teknik

jenis pensil untuk menggambar teknik

Posted by ermi hermansyah 22.59, under | No comments
sediakan pensil dengan variasi kehitam - hitaman yang beragam, dari jenis pensil H, B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B, 8B, dan jenis EB jenis H adalah pensil dengan intensitas kehitaman paling rendah, sementara jenis EB adalah pensil dengan intensitas kehitaman yang paling tinggi. jenis - jenis kegunaannya dapat di lihat di bawah ini :





jenis jenis kertas utk menggambar teknik

jenis kertas untuk gambar teknik

Posted by ermi hermansyah 22.33, under | 1 comment
Kertas gambar yang sering digunakan (kertas putih, kertas kalkir). Ukuran kertas gambar dinormalisasi dengan seri A. Ukuran dasar seri A ini adalah A yaitu dengan luas 1 m2, sedangkan ukuran kertas lainnya dengan membagi luas A menjadi ukuran yang lebih kecil seperti terlihat pada tabel dan gambar berikut:

Ukuran Standar Kertas

A0 = 841mm x 1189mm
A1 = 594mm x 841mm
A2 = 420mm x 594mm
A3 = 297mm x 420mm
A4 = 210mm x 297mm
A5 = 148mm x 210mm


















Minggu, 14 September 2014

perintah pemrogaman visual basic 2

OPERATOR LOGIKA
Operator logika di guna in.. buat meng..hubungkan 2 buah Ungkapan kondisi menjadi 1 buah ungkapan kondisi.

1. AND , dan
2. OR , atau
3. NOT , tidak


PENCABANGAN
Dalam membuat program biasanya proses dilaku in.. dengan Berurutan,yaitu dari baris yang di atas sampai baris yang dibawah. Dengan mengguna..in proses pencabangan sebuah program dapat Kita kendali..in sesuai keperluan. Jadi enggak harus sesuai urutan baris yang ada, karena dengan Mengguna..in proses pencabangan baris dapat dilewat..in.

Pencabangan dapat di laku..in dengan beberapa cara yaitu :
Code:
a. If kondisi then
statement
End if
b. If kondisi then
Statement 1
Else
Statement 2
End if
c. If kondisi 1 then
Statement 1
ElseIf kondisi 2 then
Statement 2
End if
d. Select Case Kondisi
Case kondisi 1 : Statement 1
Case kondisi 2 : Statement 2
Case kondisi 3 : Statement 3
End Select


PENGULANGAN
Untuk menghindari penulisan yang sama secara berulang kali, Visual Basic mempunyai perintah / statement pengulangan.
Pengulangan dalam Visual Basic mengguna..in perintah :
Code:
a. Do While Ungkapan
Pernyataan – pernyataan ;
Loop
b. Do Until Ungkapan
Pernyataan – pernyataan ;
Loop
c. For Variable = Nilai Awal To Nilai akhir
Pernyataan – pernyataan ;
Next Variable

FUNGSI-FUNGSI VISUAL BASIC
Fungsi merupakan Sub Program atao bagian programYang dapat dipanggil berulang kali.Fungsi dapat menerima Suatu Nilai atao mengembalikan suatu Nilai, Fungsi dalam Visual Basic, seperti ini :

FUNGSI NUMERIK
Fungsi numerik berguna buat tipe data Numerik.
a. Abs(Angka) Menghasilkan nilai mutlak
b. Atn(Angka) Cari Nilai Arc Tangen
c. Cos(Angka) Cari Nilai Cosinus
d. Exp(Angka) Cari Nilai Logaritma
e. Int(Angka) Mengambil Bilangan Bulat
f. Len(Kata/Kalimat) Hitung panjang Karakter
g. Round(Digit didepan Membulatkan Nilai Desimal Dan Di belakang koma)
h. Sin(Angka) Cari nilai Sinus
i. Sqr(Angka) Cari nilai Akar Kuadrat
j. Tan(Angka) Cari nilai Tangen


FUNGSI STRING
a. Asc(Karakter) Rubah Karakter jadi Kode ASCII
b. Chr(Angka) Rubah Kode ASCII jadi Karakter
c. Lcase(Karakter) Rubah Huruf Besar jadi Huruf Kecil
d. Ucase(Karakter) Rubah Huruf Kecil jadi Huruf Besar
e. Len(Kata/Kalimat) Hitung panjang Karakter
f. Left(Karakter,Jumlah) Ambil sebagian Karakter dari Kiri
g. Right(Karakter,Jumlah) Ambil sebagian Karakter dari Kanan
h. Mid(Karakter,Posisi, Ambil sebagian Karakter dari Tengah Jumlah)
i. Ltrim(Karakter) Hilangkan Spasi di Kiri Kata/Kalimat
j. Rtrim(Karakter) Hilangkan Spasi di Kanan Kata/Kalimat
k. Str(Angka) Rubah Nilai Numerik jadi String
l. StrReverse(Kata/Kalimat) Membalikan Urutan Kata / Kalimat

Fungsi Tanggal dan Jam
a. Date Ambil tanggal dari komputer
b. Time Ambil waktu dari komputer
c. Now Ambil tanggal,waktu dari komputer
d. DateSerial(Tahun, Rubah Nilai Numerik jadi Tanggal Bulan,Tanggal)
e. TimeSerial(Jam, Rubah Nilai Numerik jadi Waktu Menit,Detik)
f. DateIff(Interval, Membandingkan 2 buah Tanggal1,Tanggal2)
g. Datepart(Interval, Ambil Tanggal,Bulan atao Tahun Tanggal) dari Tanggal.

INTERVAL
a. H Jam
b. D Tanggal
c. M Bulan
d. N Menit
e. S Detik
f. Y Hari dalam Tahun
g. W Hari dalam Minggu
h. YYYY Tahun dunks…

Fungsi Input Box
Fungsi Input Box adalah fungsi yang hasilkan kotak yang meminta Input.Input Box Nampil..in kotak dialog yang berisi kotak teks yang bisa di isi nilai tertentu yang berupa String. Sintax dari Input Box Seperti ini :

Code:
VariableString = InputBox(Pesan[ , Judul,Nilai,Posisi X,Posisi Y])

Contoh :
Pesan = InputBox(“Nama Programmer”)




 
Pesan = InputBox(“Nama Programmer”, “Piece Maker”)

Fungsi MsgBox

      MsgBox di guna..in buat nampil..in pesan yang nunggu Jawaban dari pemakai (User). Sintax dari MsgBox,seperti ini :
Code:
Variable Numerik = MsgBox(“Pesan”[ , Tombol, Icon, Judul])

Contoh..nya, seperti ini nih..:
Pesan = MsgBox(“Astalavista Baby")

perintah perintah pemrogaman visual basic

Perintah dasar vb-06

Memulai Visual Basic
Pertama harus ada Software Visual Basic dan sudah di instal di kompoter dunks.. Kalo belum ya.. instal dulu lah….
Kalo udah di instal,pilih program | Microsoft Visual Studio 6.0|microsoft Visual Basic 6.0
Setelah dipanggil Visual Basic, akan tampil kotak dialog New Project Visual Basic Pilih Standart EXE. Kemudian Klik tombol Open.

Komponen Kontrol
Visual Basic Banyak menyediakan komponen kontrol yang berguna untuk membuat elemen kontrol pada form.Kalo mau mengetahui nama dari komponen – komponen nya, letak in.. aja pointer mouse beberapa saat, pasti akan tampil nama komponen yang di ingin in.. seperti terlihat pada gambar di bawah ini :
1. Aq mau jelas in standart komponen di atas :
2. Pointer,di guna in buat milih komponen,
3. Picture Box,di guna in buat nampil in gambar,icon
4. Label, di guna in untuk buat text seperti judul dsb….
5. text Box, di guna in buat Entry – output data / mengubah teks,
6. Frame, di guna in buat bingkai,
7. Commond Botton, di guna in ya.. buat tombol
8. Check Box, di guna in buat kontrol pilihan,dimana kontrol ini Terpilih apabila diklik pada kotak tersebut.Antara satu Check Box ama Check Box yang laen.enggak saling berpengaruh (lebih dari 1 Check box boleh dipilih).
9. Check Box, di guna in buat kontrol pilihan,dimana kontrol ini Radio Botton, di guna in buat Kontrol pilihan,dimana kontrol ini dipilih apabila di klik pada kotak tersebut.Antara satu Radio Button ama radio button laen saling berpengaruh. (hanya ada 1 radio button yang dipilih).
10. Combo Box, di guna in buat kontrol Kombinasi Antara edit box ama list box.Pilihannya dengan cara menuliskan ato mengkliknya
11. List Box, di guna in buatnampil in.. daftar pilihan yang bisa dipilih. Pilihannya bisa 1 ato lebih
12. Horizontal Scroll Bar, di guna in buat penggulung tampilan secara Horizontal.
13. Vertical Scroll Bar, di guna in buatpenggulung tampilan secara vertical dunks.
14. Timer, di guna in buat Kontrol waktu.
15. Drive List Box, di guna in buat nampil in.. drive yang ada dikomputer.
16. Dir List Box, di guna in buat nampil in.. Direktori / folder.
17. File List Box, di guna in buat nampil in.. file – file.
18. Shape di guna in buat kotak,persegi panjang ato lingkaran
19. Line, di guna in buat Garis.
20. Image, di guna in buat gambar ato Icon.
21. Data, di guna in buat nge..hubung in.. data base ke form
22. OLE, di guna in buat nge..hubung in.. software laen ke form